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講座類影音後製 (with Edius )

 

準備:

  1. 拍攝影音檔
  2. 逐字稿文字檔
  3. 字幕影片
  4. 場記資料

Edius樣板(以專案系列):

  1. 標頭(只修改名稱主題)
  2. 節目卡(只修改內容)
  3. 引用字卡(修改內容,依需要微調版面)
  4. 提示(修改幅度大)

序列軌道大致分派:

  1. VA*1 拍攝影音檔
  2. V*2 進度提示資料(Hint),段落進度、摘要提示
  3. V*1 字幕影片檔(Subtitle)
  4. T*1 序列節目卡Cue,與引用字卡Quote,(QnQ)
  5. T*1 標頭(Banner),系列講座、名稱、主題
  6. A*1 主音軌

工作:

  1. VA:拉入拍攝影音檔,運算音頻波形與視頻波形。
  2. Banner:拉入標頭,使之與拍攝影音檔大約同長度
  3. QnQ:放入節目卡(8s)
  4. 調整拍攝影音檔,在節目卡淡出結束後兩秒內發聲。
  5. 調整拍攝影音檔,淡入在節目卡一半(約4s)起,節目卡淡出前一秒(約6s)迄。
  6. A:從VA拉入複製,並將VA聲音部份靜音。自此以VA軌的音頻波形為參考,A的音頻才是真正要使用的聲音。
  7. Subtitle:拉入字幕影片,參考音頻波形找相對位置,調整同步。
  8. 調整字幕影片,與VA軌同處淡入。
  9. 調整字幕影片,使用色度鍵(匯入預設特效套用)去背。
  10. 其餘視實際情況加以加強調整

最終處:

  1. 淡出:拍攝影音檔,字幕影片
  2. 緊接著淡出:標頭
  3. 緊接著:加入黑畫面(3s)

舉例(錯贅語處理):

  1. A:標示並裁切處理區段(完整語句),匯出該區段聲音檔,關閉Edius
  2. 以外部聲音編輯器(Audtion)修整後存檔,開啟Edius
  3. A:刪除處理區段素材,拉入修整後的聲音素材
  4. VA:找適合處切開,拉轉場進切開處使影片長度配合修整後的聲音
  5. VA:調整成合適的畫面演成
  6. VA:於轉場處找到重疊區(轉場長度),設區段
  7. Subtitle:上項區段為應剪短的長度
  8. Created with ... Evernote.com

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肥時不渴(非死不可)

目前為止我在 facebook 上接觸到的4大遊戲:

1. 心理測驗題…..(什麼參加此測驗的都是這類)
2. 經營策略園…..(動物樂園、快樂農場這些;經營收成,再經營再收成)
3. 養育成長樹…..(Pet Society,Hug me 的 My zoo;無止盡地成長升級)
4. 散播幸運信…..(送花送心送擁抱,像幸運信送來送去)

在 facebook 上接觸到的其他:

1. 應用:file 是直接從 facebook 這邊使用 box.net,而行事曆的生日提醒算是不錯的應用。
2. 連線對戰:我有玩過暗棋無雙,其實還不錯。

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我喜歡的任天堂紅白機遊戲

http://www.sydlexia.com/nes100

這是某網站上的紅白機遊戲百款推薦
同時該網站也有超任遊戲百款推薦

之所以會按該介紹來記錄我喜歡的老遊戲
是因為買了丁小果(Dingoo丁果A320)來玩經典遊戲
實在是不想再花太多電腦的時間和空間來玩模擬器遊戲
雖然丁小果並不能把我想玩, 曾蒐集到的經典遊戲全都模擬 (ex. PC-Engine就還沒有)
但是光紅白機, 超任, Sega MegaDrive就夠我玩了
尤其GBA上的將棋, 和四合一(將棋,麻將,花札,黑白棋)更是讓我願意投資在丁小果上
更別說丁小果還能當mp3播放器, 與一些影片播放

嗯…..前言變成在說為什麼我要買丁小果了
回題

以下先從該網揭示的百款慢慢回味 (不認識或根本沒興趣的就略過)

第100名: 絕對合體(Abadox: The Deadly Inner War)

橫向捲軸射擊遊戲,大型機台移植,玩過,值得玩,不過不愛射擊遊戲的可以跳過

第79名: 北與南 (North & South)

這還能說什麼, 紅白機上一款戰略動作遊戲, 而且以知名歷史為背景設定, 真正喜歡遊戲的人一定要好好品味一番才是

第76名: 未來戰士 (Rygar)

大型機台遊戲改編, 其實這一款在紅白機上我並不喜歡, 我倒很喜歡大型機台的版本, 前幾年似乎在PS2之類的主機上有全新編輯打造, 不過當時我早已經對於玩新巨作感到很疲累了

第66名: 炸彈超人 (Bomberman)

我玩過最好玩的炸彈超人是在PC-Engine上五人同樂的時候, 但是想一窺炸彈超人的原始面貌,那就來玩這超古代陽春的炸彈超人吧

第60名: 雙截龍2 (Double Dragon II: The Revenge)

雙截龍系列是我認為改編自大型機台遊戲後, 卻還是可以玩的遊戲, 雖然我並不十分熱愛

第55名: 敲冰塊 (Ice Climber)

天哪, 這在當年很奇怪就是看到有人會玩這一款, 說實在對我而言我實在不是很會玩

第50: Adventure Island

說實在, 冒險島系列並不是我的菜; 順便一提, 冒險島2(Adventure Island II)是在第67名

第46名: 可比大冒險 (Kirby’s Adventure)

我是在後來開始用模擬器玩遊戲後才發現到這款遊戲, 我很喜歡

第44名: 宇宙巡航艦 (Gradius)

對我而言就算用了上上下下左右左右BA也是很快就死光光, 但這真的是經典款

第40名: 勇者鬥惡龍 (Dragon Warrior)

勇鬥系列是經典, 不用多說, 同樣因為歐美版不叫 Dragon Quest 而叫 Dragon Warrior; 但是除非時間太多, 否則我應該不會玩這種費時傷神的RPG”大作”; Dragon Warrior IV 在第53名, Dragon Warrior III 在第29名

第35名: 光之神話 (Kid Icarus)

也是在後來開始用模擬器玩遊戲後才發現到這款遊戲, 還不是很了解這款遊戲到底值得玩的程度有多高

第33名: 越野機車賽 Excitebike

經典, 容易上手, 不過耐玩度不高

第25名: 薩爾達傳說2 (Zelda II: The Adventure of Link)

ARPG, 卻和一代視角玩法不同

第23名: 惡魔城 (Castlevania)

好像有些經典總不是我的菜, 我的口味怪怪的? 惡魔城2(Castlevania II: Simon’s Quest)是在第34名, 惡魔城3(Castlevania III: Dracula’s Curse)是在第8名

第22名: 熱血進行曲 (River City Ransom)

熱血系列說實在我不想玩, 因為玩不懂…….

第20名: 洛克人 (Mega Man)

不知道為什麼歐美版的洛克人不叫 Rock Man 而是叫 Mega Man, 不過話說回來, 洛克人系列並不是我的菜; Mega Man 2 在第5名, Mega Man 3在第4名, Mega Man 4 在第47名, Mega Man 5 在第48名, Mega Man 6 在第57名

第18名: Crystalis

也是在後來開始用模擬器玩遊戲後才發現到這款遊戲, 當時我自己翻譯稱”水晶劍”; ARPG, 不過RPG類的後來要玩都覺得很累

第16名: Ninja Gaiden

飛龍忍者系列, 好像有些經典總不是我的菜, 我的口味怪怪的?

第14名: Tetris

大名鼎鼎的俄羅斯方塊, 後來能有類似全球遊戲熱潮的大概就是快打二時期的格鬥, 和DDR後的節奏, 不過最賺錢的可能還是當年的俄羅斯方塊

第10名: 超級瑪琍 Super Mario Bros.

終於出現了, 這是沒有人不知道的遊戲當年, 不過大家都知道這種經典大作我很不會玩……; 超級瑪琍歐2 (Super Mario Bros. 2)在第21名, Super Mario Bros. 3在第1名

第7名: 魂斗羅 (Contra)

魂斗羅系列, 我不會想玩, 光一代用祕技我就是雙打陪玩的而已; 超級魂斗羅 (Super C)是在第52名

第6名: 泡泡龍 (Bubble Bobble)

大型機台遊戲移植, 當年紅白機遊戲中從大型機台遊戲移植或改編的遊戲就已經不少, 但當年的移植簡直多半畫虎不成, 但這一款是我見過從移植到紅白機還能那麼接近原汁原味的, 當然….經典就是…..我不太會玩

第3名: 薩爾達傳說 The Legend of Zelda

經典就是…..我不太會玩

第2名: Final Fantasy

經典就是…..我不太會玩, 而且我瘋了才會來玩這種我不熟的東西; 不過話說回來, 台灣翻譯成太空戰士我覺得比最終幻想還糟糕很多

以上…..外國人的口味雖然大多比我正常, 但是有些也滿奇怪的

接下來補遺MEMO

南極大冒險: 類3D, 企鵝向前跑, 要跳過坑洞

拉力賽車: 類3D, 享受當年陽春的速度感

打氣球: 背著氣球打氣球, 二代比較困難所以玩一代就好

女武士-時光之鑰: ARPG, 不過RPG類的我再玩的可能性極微

火之鳥: 別開玩笑了, 我才不玩這對我而言那麼難的遊戲

雅典娜: 大型機台遊戲移植, 對我而言難度不低

影子傳說: 大型機台遊戲移植, 在紅白機上發光發熱, 我喜歡這款遊戲的主題音樂

鬪之輓歌: 大型機台遊戲移植, 對我而言難度不低

六三四之劍: 單打過關和雙打比賽大不相同, 我只愛玩雙打比賽, 所以在丁小果上不能玩

摔角(金肉人): 美版的警察變成印地安人

美式摔角: 難度比摔角高, 就算有連發按鈕也是

火鳥: 和火之鳥不同, 火鳥是大型機台遊戲移植的縱向射擊遊戲, 可以想辦法在過程中取得2到5號機體合體, 全合體會有一段時間成為無敵火鳥; 紅白機版本好像畫面容易有閃爍的問題

決戰富士山(空手道): 經典…..你知道的……..

功夫: 個人認為後來快打二引起的格鬥遊戲熱, 其格鬥遊戲原型元素可從這一款說起; 而且我喜歡這款遊戲的主題音樂

馬戲團: 經典…..你知道的……..

怒: BBABBA

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Edius 硬體設定 Direct3D 和 DirectDraw Overlay 的差別

Direct3D = Uses GPU for graphics hardware based overlay reproduction. This means less pressure on the CPU, and also removes/reduces the instances of tearing on the PC monitor

DirectDraw = Uses the CPU for software-based overlay reproduction. This uses the CPU and will have a slight hit on performance. Can result in overlay tearing if using a large preview window. Compatible with a larger number of legacy graphics cards.
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